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 Feca

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Nombre de messages: 13
Date d'inscription: 07/03/2007

MessageSujet: Feca   Sam 10 Mar - 18:30

Le bouclier Féca:



Armure incandescente,Protection contre feu(lvl 1);
Attaque Naturelle,feu(lvl 1);
Aveuglement,- pa(lvl 1);
Renvoit de sort,renvoit le sort occasionellement(lvl 3);
Glyphe Agressif,feu(lvl 6);
Armure Terrestre,protection contre terre et neutre(lvl 9);
Attaque Nuageuse,feu(lvl 13);
Armure Aqueuse,protection contre l'eau(lvl 17);
Immunité,invincible pendant courte durée(lvl 21);
Armure Venteuse,protection contre l'air(lvl 26);
Bulle,eau(lvl 31);
Tréve,arret des combat pendant une courte durée(lvl 36);
Science du Baton,+ dommage aux attaques physiques(lvl 42);
Retour du Baton,neutre(lvl 48 );
Glyphe d'Aveuglement,-pa(lvl 54);
Téléportation,téléporte sur la carte(lvl 60);
Glyphe Enflammé,feu(lvl 70);
Bouclier Féca,protection en % de touts types(lvl 80);
Glyphe d'Immobilisation,-pm(lvl 90);
Glyphe de silence,-Pa(lvl 100);


Dans l'ensemble il vaut mieux équipé un féca en feu(intelligence),mon avis personnel.
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Limetta



Nombre de messages: 53
Age: 32
Date d'inscription: 07/03/2007

MessageSujet: Comment monter son Feca   Dim 11 Mar - 16:51

Un Feca appartient generalement a la classe du feu. L'intelligence est donc la premiere caracteristique a monter. Si l'intelligence est fondamentale il ne faut pas sous estimer la vitalite qui permet d'affronter des monstres de haut niveau.

Il est donc conseille de pousser l'intelligence jusqu'a 200 puis repartir les points sur d'autres caracteristiques.

Ainsi un Feca feu arrive a 200 intel peut ensuite mettre des points en agilite et en vitalite. Il est conseille de parchotter, mais pas obligatoire.

En gros jusqu'au lv 80 intel, puis les points en vitalite. Dans tous les cas de figure il faudra avoir de base 200 points intel et 200 de base en vitalite. Une fois cela atteint repartir ses points sur d'autre caracteristique.

Si un Feca intel est bien jusqu'au lv 100, apres le lv 100 il faudra penser a pousser une autre caracteristique : force, agilite, chance.

L'agilite semble une bonne option car le feca a un bonus de 10% avec les dagues.

Pourtant se battre a l'epee, l'arc peuvent etre une bonne option egalement.

Feca intel/force : baton, epee, arc

Feca intel/agilite: baton, dagues, arc

Feca intel/chance: baton, marteau

ATTENTION: 1er le baton est l'arme de base du Feca, 2eme ne pas utiliser toutes les armes a cause des points a repartir pour les classes.

Limetta a : maitrise baton lv 6, maitrise dagues lv 4 (a pousser lv 6), maitrise arc lv 3, maitrise marteau lv 3.

Dans ce cas j'ai fait le choix de pousser mon intel et mon agilite. Pour les autres armes je prends des armes feu naturelles et evite la forgemagie.

Mon but est d'arriver au lv 125 a 200 intel de base, 150 agilite de base mettre la maitrise des dagues a lv 6.

Cette strategie aide le Feca a obtenir les CC a 1/2 aux dagues

Il va de soit que parchotter est fondamentale et que meme si c'est casse pied il faut le faire. Pour la sagesse pas de choix.

Les armes:

Les armes representent toujours un choix difficile essayons d'y voir plus clair ^^.

LES BATONS:

1 baton bousaille fm 65%
2 baton feuillus fm 65%
3 baton arbrakyde vivitus, grampa Wa, arbrakyde (2pa) fm 80%
4 baton Krysto boule (3pa) fm 80%
5 baton Semcemillia (4pa) fm 80% ce baton n'est pas obligatoire la fm etant tres dure
6 baton caraibe (5pa) naturel feu ^^

Les deux derniers batons vole des pv aux monstres

On peut evidement opte pour d'autres baton en fonction des caracteristiques, attention le Baton de classe (le baton Feca) prend 5 pa a fm.

LES ARCS:

1 arc a poulies sciees
2 arc du pecheur a fm 80%

LES DAGUES:

1 les dagues d'Elorie a fm 80% attention perte de 1PM
2 les dagues du capitaine chaffer fm 80%
3 les dagues shakras fm 65% vent ou 80% feu (donne 1 pa)
4 les dagues du dragon ^^ je vous laisse trouver a fm 80% redonnent de la vie lv 120 environ

LES MARTEAUX:

1: le Tholo

LES EPEES:

1 : la serie des griffes
2: l'eventail

Pour les boucliers attention beaucoup d'armes utilisees par le Feca sont a deux mains alors pas de bouclier.

Petit rappel, pour le pvp preferer les dagues aux batons sauf a partir du lv 105 les batons redonnant de la vie.

Idee de degats un baton fm feu 80% depassera rarement 600 p au tour.
Une epee entre 600 et au maximum 800 au tour et peut descendre a 400.
Une dague fait entre 600 a 900 si 1/2 en CC 900 quaiement tous les deux coups
Un arc fait 400 au tour
Un marteau 400 au tour

Ces chiffres concernent les Fecas pour d'autres races, les resultats sont differents

Les points ou le Feca doit faire des efforts:

Vita
Initiative
Sagesse


Concernant les sorts de classe:

jusqu'a lv 100 toutes les armures lv 4 sauf la terre lv 5
la glyphe enflammee lv 5
la TP lv 4
attaque naturelle lv5
attaque nuageuse lv 4 (ici vous pouvez interchanger avec l'attaque naturelle)
Immu lv 1 a pousser rapidement a lv 4
treve lv1
glyphe pa lv1
glyphe pm lv1
contre lv 5

la flamiche lv 1
l'eloignement lv 2
le foudroiement lv1 peut etre pousse lv 5 a la place de la nuageuse ou de la naturelle
cawotte lv2

Le chaffer lv 2
l'arakne lv 1(ne sert que contre les srams et les enis invisible)

La capture d'ame a vous de voir en fonction de vos habitudes
le sort du marteau moon a pousser lv 5 si vous etes agilite sinon laisse a lv 1

Apres le lv 100 completez vos sorts et vos maitrises.

ATTENTION N'ECOUTEZ JAMAIS QQ UN EN COMBAT QUI VOUS DIT TU DOIT POUSSER CA ERF PREMIEREMENT C'EST PAS UN FECA, DEUXIEMEMENT CE QU'IL VOUS DEMANDE L'AVANTAGE LUI MAIS PAS VOUS.

JE N'AI PAS POUSSE MON IMMU CAR SI JE NE SURVIE PAS SANS IMMU CA NE SERVIRA A RIEN.

SUIVEZ VOTRE PLAN ET N'EN DEVIEZ PAS MEME SI C'EST TENTANT.

J'AI DEJA PERDU LV 85 CONTRE UNE FECA LV 65 ^^ ET OUI CA ARRIVE

Bonne chance a tous et j'attends vos suggestions ^^
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Feca

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